魔兽战士键位和操作心得同享:战士玩家的经验之谈 战士键位参考
以前我玩的是猎人这个职业,可在内心深处,对战士始终怀着一份难以割舍的喜爱之情。这种喜爱就像一颗种子,在心底生根发芽,不断地生长壮大,使得我内心的天平逐渐给战士倾斜。最终,我还是毅然决然地言败了猎人,转而开始玩战士。
,我是一名武器战士。我的拦截技能冷却时刻为15秒,我主要在战场的野队里活动主题。有些玩家会看不起野队,但我却认为野队也是尝试战场的一种途径。不过呢,如果双方人数差距过于悬殊的话,那可就没啥子意思了。碰到这种人数差距大的情况,我通常都会跑到部落的老家躲起来,瞅准机会去偷多少旗或者偷个塔之类的。以一敌三这种情况很少发生在我身上,不过以一敌二倒是挺常见的。当然了,这也要看对手的实力强弱。而且在野队里,大家的配合不像正规队伍那样默契,更多的是各自发挥。这就需要我在战斗中更加灵活地应对各种突发状况,比如突然出现的敌方支援或者是队友的意外失误。在面对多个敌人的时候,我还得留意周围的地形,利用地形优势来增加自己的胜算。有时候,即使对方人数占优,但如果他们进入了对我有利的地形区域,我也能够从容应对,甚至扭转战局。
,我想表明的是,并不存在所谓最好的键位配置,只有最契合自己的。就像在有些论坛上看到有人说键位要配置到7,但我最多只能按到5,要是按6的话,就会对路线键的控制产生影响(我的手也不算小了,一扎的长度有23厘米呢,也许那些高手的手指都特别灵活吧)。不过,每个人的操作习性是特别特殊的,这不仅仅取决于手指的长度,还和手部肌肉的记忆、反应速度以及大脑对操作的熟悉程度等影响有关。比如说,有些人也许从小就习性了某种手部动作玩法,在进行键位操作时,就会按照这种习性来选择最适合自己的键位。而且,不同的游戏类型或者操作场景对键位的需求也不尽相同。在STG类游戏中,也许更需要将STG键配置在方便快速按下的位置,以保证能够及时STG敌人;而在一些人物扮演类游戏里,也许操作菜单的键位就需要更合理地布局,方便玩家快速选择技能或者道具等。因此,最适合自己的键位配置一个综合多方面影响考量的结局,不能单纯地以某个固定数值或者他人的配置为标准。
言归正传,大家列出壹个提纲。其一为路线方面的内容,这是整个内容体系中的壹个重要维度,涵盖了诸如目标的指给、前进的方位等诸多和路线相关的要点。其二是姿态部分,姿态包括人物或者物体在特定情境下呈现出的姿势、情形等多种表现形式。其三则涉及到1到 - 的配置相关情况,这里的配置也许包含多种数值或者情形的设定,具体会根据不同的场景或者标准有所不同差异。其四是战斗相关内容,战斗包含战斗的形式、战斗的策略以及战斗中的各种元素等丰盛含义。其五是鼠标相关的部分,鼠标在整个体系里也许起着操作、控制或者互动等影响。其六是怒吼方面的内容,怒吼也许是一种表达心情、发出信号或者增强气势的行为体现。最后还有其他方面的内容,这部分包含了除前面所提到的多少方面之外的其他相关要素。
(1)路线
废话少说 说说上下左右 wsad
我把ad改成了左右横移,这一点是特别重要的。而关于控制人物路线嘛,我想除了新人(小白)之外,其他人应该都会运用鼠标右键来操作吧。在游戏操作或者某些软件操作场景中,对操作键位的修改往往是为了符合个人操作习性或者进步操作效率。就像将ad改成左右横移这种操作,也许是由于这样更顺手或者能在特定的操作情境下有更好的发挥。对于控制人物路线这种基本操作,鼠标右键操作是相对常见的方法,对于有一定操作经验的人来说很容易上手,而新人也许需要一些时刻来适应这种操作方法。
(2)姿态
~是战斗 f 防御 r 狂暴
何故要这样配置呢?主要缘故在于我热衷于参和战场战斗,在这种情况下,切换姿态是特别决定因素的。例如,像拦截、援助、缴械、斩杀、解除恐惧这些操作,以及死亡之愿、血之怒吼等技能,都已经根据实际需求做出了相应的调整。战场环境复杂多变,每壹个操作和技能的调整都是为了更好地适应战场节拍。在激烈的战斗中,拦截能够有效阻止敌人的行动,援助则可以及时给予队友支持,缴械能使敌人暂时失去攻击能力,斩杀在特定时机下可给予敌人要命一击,解除恐惧更是能让自己或队友摆脱恐惧情形,而死亡之愿和血之怒吼这两个技能调整后,能在战斗中发挥出更符合战场需求的影响。
(3)1到-的配置
在战斗情形下,存在着一系列的操作或者技能。是“冲锋”,这一技能往往能让战士迅速冲给敌人,占据战斗的先机。接着是“致死”技能,它也许对敌人造成要命的伤害效果。是“断筋”,此技能或许可以限制敌人的行动,比如减缓其移动速度之类的。“压制”技能也在战斗中有其特殊的影响。还有“撕裂”,这一技能大概是对敌人造成持续的伤害效果。,“斩杀”技能在战斗中的重要性也不要小觑,特别是当敌人血量较低时,它也许发挥出强大的威力。“死亡之愿”应该是一种独特的能力,能给战斗者带来某种强大的战斗增幅。最后是“反击风暴”,这个技能想必有着反击敌人攻击之类的效果。
在防御情形下,存在着多种操作方法,是援助,这里可以设定为<宏>操作。是破甲这一技能,它在防御体系里有着特殊的影响。再者就是格挡,通过格挡能够有效地抵御来自敌方的攻击。是盾击,盾击这个技能在防御作战时也有着不可忽视的价格。还有撕裂技能,它也属于防御情形下可运用的技能。,还有复仇技能,在合适的时机运用复仇技能能为防御作战带来帮助。最后,缴械技能也在防御情形的技能范畴之中,而盾墙同样是防御时可运用的重要手段。
在战斗的狂暴情形下,有着一系列的技能操作,比如技能1为拦截,此技能可用于迅速冲给目标进行限制;技能2是致死,这一技能往往能给敌人造成要命的打击;技能3断筋,它能够减缓敌人的移动速度;技能4为旋风,施展起来犹如一阵旋风般对周围产生影响;技能5是拳击,可对敌人进行有力的打击。还有技能9,名为斩杀,通常在敌人血量较低时运用,能给予敌人最后的要命一击。,技能0是血性怒吼,这一技能可以提高自身或团队的士气等。最后还有鲁莽这个技能,它或许能在某些决定因素时刻发挥独特的影响。
(4)战斗
e 对应0键 q对应9键
z键对应的徽记和x键对应的手雷,这两个键位都不太容易误按。我习性用无名指来按z键,用食指按x键。正常情况下,如果不是特意去按的话,是不会按错的。不过在PVP(玩家对战)的时候,就怕不小心把徽记给用掉了,或者突然按出了手雷,这真的很让人郁闷啊。在激烈的PVP战斗中,玩家需要高度集中注意力,各种操作都要精准无误。每个键位都有其特定的功能,而徽记和手雷这两个功能对应的键位,它们的操作准确性对于战斗结局也许有着意想差点的影响。如果在决定因素时刻误操作,比如把徽记提前用掉,也许就失去了壹个防御或者增益的好机会;要是突然按出了手雷,也许会打乱自己原本的战斗节拍,甚至还也许对自己或队友造成不利影响,因此这两个键位虽然不要易按错,但一旦出错,就会让人特别懊恼。
g要进入盆地,那可得跑来跑去的,要了解,在这种情况下时刻可就是生活啊,就像上马出征一样刻不要缓。
h呢,则拿出了自己的武器,还得意地展示了一番,哈哈,我这人也许是有点小俏皮吧(之前说闷骚也许不太合适啦),希望国际友人可不要介意呀。
t 攻击<宏>
在游戏中,你是否遇到过这样的情况:玩STG的时候开着CapsLock键,结局被法师的冰环困住,又被猎人诱捕,而徽记还在冷却当中呢?别担心,这时候只要射出一箭,要是出暴击的话,那也能造成600 - 800的攻击呢。真正的高手可不会放过这样的机会,要了解在战斗中,这样的一下攻击也许就决定了谁会先倒下。我就有过很多次这样的故事,成功把猎人射死。说起来,我自己也是从玩猎人开始的呢,真的很怀念曾经的风筝流打法啊。
(5)鼠标
鼠标上的滚轮有着特别最牛的功能——横扫,这可是在混战中输出时不可或缺的必要技能呢!在很多游戏或者特定的操作场景下,混战局面往往特别复杂和混乱,各种情况瞬息万变。这时候,鼠标上滚轮所对应的横扫功能就凸显出其特殊的价格了。它能够让运用者在短时刻内对多个目标或者壹个较大范围进行操作,就像是在一片混乱的战场上挥舞着一把能够大面积杀伤敌人的武器一样,高效地完成输出任务。
鼠标的下滚轮和“勇壮”相关。我在“勇壮”加点上仅花费12点怒气。实际上,有些人不喜爱运用这个(加点方法),但它真的特别有用。运用了这种加点方法后,造成的伤害相比普通攻击暴击要高出300 - 1000呢。这种伤害提高效果在战斗中不要小觑。很多玩家也许由于对新的加点方法不太熟悉,或者是习性了传统的战斗策略,因此才不愿意尝试这种加点。但只要尝试过就会发现,这在提高战斗输出方面一个很不错的选择。
鼠标的中键有个很实用的功能呢。在某个技能(就是不用怒气的那个技能,由于我平常把iu的值都调到0.几,导致技能图标变得很小,结局把这技能的名字给忘了)上,这个功能特别好用。在PVP(玩家对战)的时候,当你刚刚斩杀了壹个对手,发现自己没怒气了,这时候点击一下鼠标中键,就能多一次攻击,而且还能获取怒气。我通常的操作是接着滚动鼠标下轮,这样下一次攻击就会触发勇壮效果,真的超级好用,运用起来感觉特别爽。
(6)怒吼
F2技能的血性这个功能啊,一般来说在战斗中很少会用到。不过呢,我要提一下我的防御,它能增加3点呢。而且在切换的时候,还能够获取25点的怒气值哦。当我进行拦截操作之后,平砍敌人是完全没难题的,而且在这之后还可以补上壹个致死效果呢。这样一套操作下来,在战斗中还是能起到不小的影响的。
f3命令 f4战斗
c刺耳 v挫智
尤其是在和战士、德鲁伊、盗贼对战的时候,善用“c”和“v”这两个按键会有很棒的尝试。在这种情况下,可以在横给跑动(同时按着“a”或者“d”键)的经过中,施加减速效果或者削减对方的攻强。要了解,在战斗操作里,这是一种很有效的诀窍。合理运用这些操作,可以让自己在对战时更具优势,把握更多的主动权。无论是在避免敌方攻击还是在对敌方进行限制方面,都能起到很好的影响。
(7)其他
f5自动奔跑 f回复上一人的谈话 f8再次私聊
后话:实际上,将路线键给右平移一格是个很不错的主意。这样做能够多出来3个键,也就是yjb,而且差不多也能够得着67键了。我是从玩《反恐精英》起步的,曾经也尝试过把路线键右移,可我已经习性了原来的操作方法,就感觉那样特别别扭。我现在运用的这套键位基本能够满足需求了。像一些相对不常用,对游戏进程影响不大的操作,例如战斗徽记、破胆怒吼、法术反射宏之类的,我就放置在右边的第二栏上。哪怕是在战斗最激烈的时候,也能够用鼠标点到,因此就懒得去更改键位配置了。要是你刚开始玩《魔兽》的话,倒是可以尝试一下这种键位调整的方式。这种键位调整说不定能让你的操作更加便捷,在游戏中获取更好的尝试。毕竟对于新人来说,一开始就养成适合自己的操作习性是很重要的,而且这样还可以根据自己的手型和操作习性来优化键位布局,让游戏操作更加得心应手。
要是无论兄弟们没看明白,或者看完之后心里觉得不痛快,想要发表看法的话,请无论兄弟们先深吸一口气,可千万不要口出恶言。大家特别欢迎无论兄弟们给予指点。
国际: 二区 奥拉基尔 钢铁 暗夜战士